Archive for 02月 13th, 2014

  • 農婦、山泉、有點田,說說Hay Day動物農場

    星期四, 02月 13th, 2014

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    《圍城》說:農村的人想沖進城里,城里的人想沖到農村。
    《傲慢與偏見》說:這是宇宙的真理,有錢的單身男人,都想農婦、山泉、有點田。
    起碼,農婦、山泉、有點田是我的夢想,每個生活在钢筋森林、工作在寫字樓里的食腦一族多少會有的夢想。
    毛主席說:知識青年到農村去…….
    結果知青發現,這簡直是發配充軍嘛,千方百計調回城里。
    陶淵明說:久在樊笼里,复得返自然……
    結果老了發現,種田其實難以糊口的,不得不向邻居乞食。
    在農村生活,是天真的浪漫夢想,並不具備操作性,唯有网上意淫,──
    2
    無論什么農場游戲,我都愛玩。
    無論什么農場游戲,都是垃圾。
    曾玩過一只農場游戲,它就真的叫你不停種田、收割,收割、種田,……單調的單循環,循序絶不漸進。從早上睜開眼睛,第一件事我就去開始耕種,一直種到凌晨四點(當然,游戲設置時間),從鳥叫做到鬼叫,仍不能完成耕種任務和收獲需求,直至頭頂上轟响一個聲音:“太晚了,你必須休息!”強制性地將游戲中的我扔進床上。
    這是高仿真模擬人生游戲,相信真實的農村生活確實如此沉重、單調,真實的人生亦常常被強制。游戲的設計者沒有錯,仿得太真,他們改行設計充氣娃娃,該會更有前途。
    3
    經歷那款乏味、無趣的游戲體驗後,很長一段時間,沒玩農場游戲,直至半個月前,Hay Day(動物農場)出現眼前。
    藍天白雲青草地,一群發噱的小動物們。
    下完蛋往後便倒,四足朝天,露出圓白肚皮的雞;在附近炸石頭,雞會亂串亂跳;
    戴了小圍巾,擠奶時伸出舌頭賣萌的奶牛;
    採培根前一坨肉癱地上,四短蹄離地亂劃、採培根後瘦成一條,坐地上張大嘴巴不停討吃的猪;
    剃毛後如不給進食,又黑又瘦拚命發抖的羊;
    還有真的會跳山羊的山羊,就是它們一跳就倒在地上。真差勁,我小時候跳山羊也不會跌倒嘛。
    為了多看這群小動物的搞笑樣子,不知不覺上手,一級級升上去。

    4
    Hay Day的出品公司,芬蘭的Supercell,成立於2010年,目前 85名員工。2013年10日,日本两家公司以15億美元購下該公司51%股份。Supercell,嚴格來說,現在是家日本公司了。
    打倒小日本!前两天在香港仔隧道口的基督教墳場附近,挖到一顆2000磅尚未引爆的炸彈,封路、疏散,喧扰半天。日本人干的好事!當年投在香港。
    Hay Day開發團队的產品總監Timur Haussila,主修Business Administration,原本是名analyst,3年前才投入游戲行業。帶領5-8個人,用了6個月的時間,Hay Day就上線了。
    Hay Day上線4個月,擠進Apple App營收榜前10。
    有人對這數據表示怀疑,──雖然這位持疑者即刻被人罵作“You are an absolute moron,張嘴前先做做調查會死呀?”我還是覺得黑格尔說得對,所有怀疑的,都是合理的。──Hay Day之所以如此迷人,皆因它完全免費,游戲中雖有為各種材料和加快建設速度,可以充錢購買鉆石,但不花一分錢,也有不花錢的玩法。
    Timur Haussila解釋說:用戶的高粘性,令游戲獲得巨大的廣告收益。
    就是游戲中看一次獎一粒鉆石的那種廣告,推銷其它游戲的廣告。
    一款游戲得多自信,才在自己的游戲里向自己的用戶推介其它游戲?
    有恃無恐。
    5
    終于可以說說游戲本身。
    Hay Day沒有任何既定模式,高興怎么玩就怎么玩;自己決定田庄的布置,種什么植物,養多少牲口,接或不接什么任務,升級進取與否。
    如果不思進取,天天就是種田,推了農作物到門口的貨架上賣,自有大把進取的小伙伴來買走。還是可以升級的,慢慢、慢慢…….
    如果進取,什么任務都接,船任務、車任務、上門討貨者,會發現什么材料都不夠,要么掏錢買鉆石,要么就是一只八爪魚,一边飛快種田、飼養牲口,一边算準船期,排好次序,生產農副產品,一边廣告上飛速瀏覽,找到所需物資,一边留意仓庫爆沒,一边和小伙伴們商量交換稀缺物品,哄騙、威逼、利誘,…….嗯,對某人我是經常色誘,為了擴仓用的幾片木板、幾粒螺栓。隨著我無恥地不停索討各種材料,某人也越來越吝嗇了,色誘漸漸不起作用,當真有游戲、冇人性!
    我總是只做船任務,放棄車任務,遇到比較變態的船任務,如需要十幾個紅糖,十幾個奶酪等,直接踢船不做。前幾天,系統搞活動,車任務有雙倍金錢回報,3日3夜,像神經病一樣拚命做任務,全世界都在抢做任務,全世界都緊缺物資,到最后盼望活動快點結束吧,實在吃不消。
    Hay Day主張睦鄰政策,游戲設置讓各玩家不存在直接沖突,無須為掠奪資源而兵戎相見,相反,玩家間互相幫忙會各自得到好處。
    也無社交需求,各農場可以互訪、購買物品,並不能直接對話。新近添了聊天功能,情況如何尚待試用。
    游戲唯一鼓勵大家做的,是在Game Center添加好友,添加好友越多,貨架越多,游戲起來越靈動。當然,你也可以堅持清修,就是一個好友也不添,也能生存下去。買東西時逛到一個玩家店里,發現他三十好幾級了,仍然8個貨架,我對這家主人,──絶情谷谷底小龍女,深表敬佩。
    添加好友的另一個好處,是可以不時造訪他們的農場,欣賞他們的布置。我有一個82級的土豪好友,各種裝飾用品擠满農場,還用金子砌牆,目為之眩,頭為之暈。
    我們蘇州人有了錢,會造個拙政園出來;土豪們有了錢,會造個凡尔賽宮出來。誠如斯也。
    說起土豪,每晚我大字也不寫了,種田。貨架上布满粟米,坐等歐洲、美洲的土豪們起床,來大舉掃貨。
    說來奇怪,亞洲時區的,你會發現明顯地不會掃你的農作物,只會自己耕種。也許,對歐美人來說,time is money. 對亞洲人來說,killing time is money.
    有時,貨架上擠满粟米,動彈不得,卻迟迟不見歐美人來掃貨,氣得我哇哇大叫:土豪們不來了啊?!

    (這是我名為“胖狗的驢庄”的農場,雖然里面一只驢也沒有。沿江一帶全清空了,這么好的风景,打算發展高尚住宅。)
    6
    在這阴濕寒冷的冬季,開大暖氣,泡杯熱茶,抱著Ipad,直奔我的農場。
    Supercell在其公司頁面寫道:
    When Steve Jobs first introduced the iPad to a very skeptical world, he called it “magical”. We now know what he meant.
    當我拿著大鐮刀,“咔察” “咔察”收割的時候,I also know what he meant.